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Le successeur de Five Nights at Freddy's? Eh bien non

Le successeur de Five Nights at Freddy's? Eh bien non

Vote : (40 votes)

Licence: Payant

Éditeur: Shawn Hitchcock

Version: 1.0

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(40 votes)

Payant

Éditeur

Version

Shawn Hitchcock

1.0

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Jeu très immersif durant lequel de vrais sentiments de peur s'installent tout au long de la partie
  • Modélisation assez fidèle des monstres comme de la maison
  • Scénario bien pensé, l'immersion est très rapide et se fait sans problème
  • La maison est suffisamment grande pour vous permettre d'explorer plein de pistes possibles d'évasion

Les moins

  • Manque de consistance au niveau du scénario, à partir du milieu de partie
  • Certaines pièces de la maison manquent de travail et sont malheureusement trop vides
  • L'histoire est unique. Une fois la partie achevée, l'envie de s'y remettre n'y est plus

Fermez les yeux et imaginez. Vous vous êtes changé en un livreur de pizza. Jusqu'ici rien d'anormal. Il ne vous reste plus qu'une maison à livrer avant d'avoir fini votre journée. Sauf que rien ne va se passer comme prévu. Cette maison, c'est celle d'Emily. Et une fois que vous y serez entré, vous ne pourrez plus en ressortir. Emily Wants To Play est un jeu d'horreur inspiré des livres d'Hitchcock, où les frissons sont garantis. Un jeu déconseillé aux plus jeunes...

Un scénario glauque

Une fois enfermé à l'intérieur de la maison, votre but sera d'en visiter toutes les pièces afin de trouver un moyen de sortir au plus vite. Dans tous les cas, vous devrez avoir quitté la maison avant le lever du soleil. Cependant, la propriétaire de la maison, l'adorable Emily, voudra vous faire la peau coute que coute. La petite fille, ainsi que trois poupées, vous mettront des bâtons dans les roues. Vous serez surpris et étonné de leur ingéniosité! Notez que des moments de stress intenses sont au programme, et l'atmosphère d'épouvante s'accentuera au fil du temps, car un nouveau monstre apparaîtra chaque heure. Si vous trouvez que la maison est grande, vous vous sentirez bien vite à l'étroit.

Des graphismes soignés

Les graphismes sont très corrects, les monstres sont assez bien représentés et modélisés, mais c'est surtout la bande son qui force l'admiration. Elle vous garde en haleine et maintient cette ambiance assez malsaine tout au long de la partie. La maison en elle-même est peut-être un peu vide, du moins pour certaines pièces, mais cela reste largement acceptable et contribue à l'ambiance sombre. Enfin, les monstres ou Emily peuvent surgir à n'importe quel moment. Le cadre étant plongé assez régulièrement dans l'obscurité, vous ferez forcément leur rencontre à un moment donné.

Une référence ?

S'il n'innove pas par sa thématique, Emily Wants to Play séduit par son scénario bien ficelé. Le malheureux livreur de pizza que vous serez devra user de ruses et de subterfuges pour parvenir à quitter cette maison au plus vite. Mais une fois l'attrait de la nouveauté passé, on se lasse assez vite de ce jeu. L'intrigue devient répétitive et au bout de deux parties finies intégralement, l'envie n'y est plus, car à chaque fois, le scénario se répète inlassablement et inexorablement. Il manque donc un peu de consistance à ce jeu, pourtant prometteur. Toutefois, pour passer un moment seul ou entre amis, Emily Wants to Play est parfaitement recommandable, surtout qu'il est compatible de Windows 7, jusqu'aux plus récentes versions. Et vous, vous en sortirez-vous vivant ?

Les plus

  • Jeu très immersif durant lequel de vrais sentiments de peur s'installent tout au long de la partie
  • Modélisation assez fidèle des monstres comme de la maison
  • Scénario bien pensé, l'immersion est très rapide et se fait sans problème
  • La maison est suffisamment grande pour vous permettre d'explorer plein de pistes possibles d'évasion

Les moins

  • Manque de consistance au niveau du scénario, à partir du milieu de partie
  • Certaines pièces de la maison manquent de travail et sont malheureusement trop vides
  • L'histoire est unique. Une fois la partie achevée, l'envie de s'y remettre n'y est plus